Поддержка Unicode. Набор символов Unicode может использоваться для всех
известных символов, и Вы можете использовать escape-последовательности Unicode
в строковых литералах. См. escape и unescape. См. книгу Клиентский JavaScript. Руководство.
Изменения в объекте Array.
Если Вы специфицируете единственный числовой параметр в конструкторе Array,
Вы тем самым специфицируете начальный размер массива.
Метод push возвращает новый
размер массива, а не последний добавленный в массив элемент.
Метод splice всегда возвращает
массив, содержащий удалённые элементы, даже если удаляется только один элемент.
Метод toString объединяет
массив и возвращает строку, содержащую все элементы массива, разделённые
запятыми, а не строку, представляющую исходный код массива.
Свойство length содержит
беззнаковое 32-битное целое число, имеющее значение меньше 232.
Изменения в объекте Date.
Устранена зависимость от платформы, что даёт универсальное поведение на всех платформах.
Изменён диапазон дат: от -100,000,000 до 100,000,000 относительно даты 01 января 1970 UTC.
Добавлен параметр milliseconds в конструктор Date.
Новые свойства верхнего уровня: Infinity, NaN и undefined.Infinity
это числовое значение, представляющее бесконечность. NaN
это значение, представляющее Not-A-Number/Не-Число. undefined
это значение undefined/неопределённое.
Новая функция верхнего уровня isFinite.isFinite
вычисляет аргумент, чтобы определить, является ли он конечным числом.
Изменения в функции верхнего уровня eval. Нельзя использовать функцию
eval неявно, вызывая её по имени, отличному от
eval.
Новые операции строго равенства: === и !==. Операция
=== (строго равно) возвращает true, если операнды равны и имеют один тип.
Операция !== (строго не равно) возвращает true, если операнды не
равны и/или разных типов. См. "Операции Сравнения" и
"Использование Операций Равенства".
Изменения в операциях == и !=. Использование операций == (равно) и
!= (не равно) вернулось к тому, что было в JavaScript 1.1. Если два
операнда имеют разные типы, JavaScript пытается конвертировать операнды в
подходящий тип для проведения сравнения. См. "Использование
Операций Равенства".
Изменения в поведении проверки условия.
Вы не должны использовать простые присвоения в условном операторе; например,
не специфицируйте условие if(x = y). Предыдущие версии JavaScript конвертировали if(x = y) в
(x == y), но 1.3 генерирует ошибку времени выполнения. См. "if...else".
Любой объект, значение которого не undefined или null,
включая объект Boolean, значение которого false, вычисляется в true при
передаче в условный оператор. См. "Boolean".
Консоль JavaScript.Консоль JavaScript это окно, выводящее все сообщения об ошибках
JavaScript. Когда возникает ошибка JavaScript, сообщение об этом направляется на
консоль JavaScript, и никакие диалоги не выводятся. См. Клиентский JavaScript. Руководство.